Design Pattern大致分成三種模式:
今天要講的是創建模式中的其中一種Pattern,Singleton單例模式。
當我們程式對某些共享資源做存取的動作的時候,像是資料庫,我們就會去控制這個類別就只能有一個實例,避免一些不必要的資源浪費。
假設今天你創建了一個物件,過了一段時間以後又再創了一個新的物件,但因為之前已經又創過了這個物件,所以存取的物件會是已經創好的物件,而不是新創的物件。
上面這段話看起來很饒舌,但仔細思考以後,就會了解它的細膩之處了!
class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton();
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
當需要創建Singleton物件的時候,就必須改成用getInstance()的方法來將類別實例化,確保此一類別只有一個實例,而不是用原本Singleton的建構子去創建。這樣一來Singleton這個物件只會在第一次的呼叫方法的時候才被初始化。
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